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Proposition de Conversion de Cthulhu V7 en Cthulhu Hack


 Bon alors voici en gros comment j’ai converti les personnages de mon groupe d’un jeu à l’autre. Rien de professoral là dedans chacun fait comme il veut après c’est aussi une question de feeling comme dirait la chanson.

Pour ce qui est des caractéristiques converties en sauvegarde pas de soucis : la force, la dextérité, la constitution, l’intelligence ne bougent pas. J’ai pris le parti de passer le pouvoir en sagesse et l’apparence en charisme. La taille disparait et rentre dans la description physique du personnage.
La Santé Mentale devient une ressource ; pareil ici on fait ça à vue de nez : entre 01 et 20 on a un Dé 4, entre 21 et 40 un Dé 6, entre 41 et 60 : un Dé 8, entre 61 et 80 un Dé 10 et pour les esprits forts 81 et plus un Dé 12 !
Très simple par palier et la Sagesse n’est pas liée à la Santé Mentale comme elle l’est au Pouvoir dans AdC
Pour les Dés de Vie pareil par palier Dé 4 moins de 4 Pv ; Dé 6 entre 5 et 8, Dé 8 entre 9 et 12, Dé 10 entre 13 et 16 et Dé 12, pour 17 et plus.
La Richesse déterminée à vue de nez par le Background du personnage c’est à l’appréciation du MJ.
Torche et Bagou
Là c’est encore une question d’appréciation : pour Torche j’ai regardé les compétences Trouver Objet Caché et Bibliothèque, j’ai fait une moyenne et j’ai fonctionné par paliers comme pour la SAN.
Pour Bagou, j’ai fait une moyenne grossière des compétences de communication comme Baratin, Crédit, Persuasion voire Intimidation si ça correspond au personnage et par paliers de 20% grosso modo, modéré encore une fois avec le background.
Pour les Dégâts Armés et Sans Armes, j’ai appliqué mon système de paliers et obtenu les Dés correspondant.
Et pour le reste des compétences hé bien c’est justement l’intérêt de Cthulhu Hack : on les oublie !
Elles sont décrites par le background du personnage ! Pour ma part quand ces talents sont utilisés pendant la partie et nécessitent un jet de sauvegarde, je permets au joueur de faire son jet avec avantage pour refléter sa maîtrise.
Je reprends l’exemple de John Schwartzkopf, ancien pilote de chasse de l’escadrille Lafayette pendant la Grande Guerre : pas besoin de jet pour décoller, piloter ou atterrir : il SAIT piloter un avion.
Par contre s’il doit faire des manœuvres car il a un Byakhee aux fesses, il fait des jets de sauvegarde de Dextérité AVEC avantage.
Tout doit être clairement le résultat d’une discussion entre le MJ et le joueur pour adapter au mieux son personnage à Cthulhu Hack
Et voilà j’espère que ça pourra aider et donnera des idées aux MJ qui veulent passer de l’un à l’autre !! (l'essayer c'est l'adopter^^)

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